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■太鼓の達人Wii 隠し曲 太鼓のマーチ 追加譜面はあるのでしょうか?(ぽ〜たぶるではむずかしい=おにでしたので…) -- いのぴー (2008-12-11 07 16 15) 太鼓のマーチってゲームミュージックですよ。なぜかナムコオリジナルじゃない。 -- ヌムジカ (2008-12-15 20 29 19) ?????v?F?u???u?v -- ?A???A?????????A (2008-12-15 21 46 06)
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太鼓のマーチ 攻略・詳細 春祭りで初出。その後AC5に収録後、DrumMasterで★×7→★×5に降格、ぽ~たぶるに収録。Wiiで★×7に昇格。 553コンボ。春祭りではおにコースのスコアルート。BPMは146。 ゴーゴータイムは5回。 曲で使われているのはスカイキッド(ステージ開始曲→メインBGM) → ドルアーガの塔(ラウンドスタート曲→メインBGM) → ワルキューレの伝説(メインテーマ) Wiiに収録されるまではむずかしいコースも同一譜面で、ゴーゴータイムも異なっていた。 天井スコアはバージョンによって異なる。 Wii 点+連打 初項 530点、等差 120点 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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太鼓の達人Wii ドドーンと2代目!の収録曲 全44+26=70 曲 裏譜面:9曲 ※の付いてるものは譜面分岐ありです。 J-POP 曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに 遥か 映画「ROOKIES-卒業-」主題歌 84 ★×2 ★×3 ★×4 ★×5 ひまわり 92 ★×3 ★×4 ★×5 ★×5 気まぐれロマンティック 170 ★×3 ★×4 ★×4 ★×6 ニホンノミカタ -ネバタカラキマシタ- 140 ★×3 ★×4 ★×6※ ★×7 Be your wings 「テイルズ オブ バーサス」テーマソング 138 ★×3 ★×5 ★×6 ★×7 ファミリードンドン by YMCK 122 ★×4 ★×4 ★×6 ★×9 ラブ・ストーリーは突然に 113 ★×3 ★×4 ★×5 ★×5 天体観測 162.9 ★×4 ★×5 ★×5 ★×6 リンダリンダ 63-198 ★×4 ★×6 ★×5 ★×5 紅 156 ★×4 ★×5 ★×7※ ★×9 アニメ 曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに ハイタッチ! 「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」より 140 ★×3 ★×4 ★×5 ★×6 侍戦隊シンケンジャー 174 ★×2 ★×3 ★×4 ★×6 LET'S!フレッシュプリキュア! ~Hybrid ver~ 173 ★×3 ★×3 ★×4 ★×4 ホタルノヒカリ 「NARUTO-ナルト-疾風伝」より 119-147 ★×3 ★×4 ★×5 ★×6 Dragon Soul 「DRAGON BALL改」より 162 ★×2 ★×2 ★×4 ★×4 ケロッ!とマーチ 「ケロロ軍曹」より 140 ★×2 ★×3 ★×7 ★×6 勇気りんりん 「それいけ!アンパンマン」より 130 ★×1 ★×3 ★×1 ★×6 ユルユルでDE-O! 「クレヨンしんちゃん」より 176 ★×2 ★×4※ ★×4 ★×7 残酷な天使のテーゼ 「新世紀エヴァンゲリオン」より 130 ★×3 ★×4 ★×6 ★×7※ キューティーハニー 倖田來未ver 157.5 ★×3 ★×3 ★×6 ★×7※ タッチ 160 ★×4 ★×5 ★×6 ★×5 どうよう 曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに おもちゃのチャチャチャ 120 ★×2 ★×3 ★×3 ★×6 バラエティ 曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに エレクトリカルパレードのテーマ BAROQUE HOEDOWN 73-126 ★×2 ★×3 ★×3 ★×7 クラシック 曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに 交響曲第五番「運命」 ベートーヴェン 189 ★×4 ★×5※ ★×5 ★×6 「天国と地獄」序曲 オッフェンバック 160 ★×4 ★×4 ★×5 ★×7※ アイネクライネナハトムジーク モーツァルト 180 ★×4 ★×4 ★×6 ★×7 カルメン組曲一番終曲 ビゼー 120 ★×3 ★×5 ★×5 ★×7 ラ・カンパネラ リスト 78-116.8 ★×4 ★×6 ★×7 ★×6 白鳥の湖~still a duckling~ 240 ★×4 ★×6 ★×7 ★×9 アメリカンパトロール 200 ★×4 ★×4 ★×6 ★×7 夜想曲Op.9-2 192 ★×4 ★×6 ★×7 ★×8 メヌエット 130 ★×5 ★×7 ★×8 ★×9 隠し曲 練習曲Op.10-4 125-177 ★×4 ★×5 ★×8 ★×10 [[ゲームミュージック]] 曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに 序曲IX 「ドラゴンクエストIX」より 86-121 ★×3 ★×4 ★×4 ★×3 “HELLO!!” 「THE IDOLM@STER」より 173 ★×4 ★×5 ★×6 ★×8 I Want 「THE IDOLM@STER」より 178 ★×4 ★×5 ★×7 ★×8※ マッピーメドレー 113-171.4 ★×5 ★×7 ★×8 ★×9 シンフォニック ドルアーガ 104-168.5 ★×4 ★×6 ★×7 ★×7 バーニングフォースメドレー 195 ★×5 ★×5 ★×6 ★×8 Naked Glow 「R4 -RIDGE RACER TYPE4-」より 133 ★×4 ★×6 ★×7 ★×9 隠し曲 SAMURAI ROCKET 「RIDGE RACER V」より 136 ★×5 ★×6 ★×7 ★×8 裏譜面 ★×5※ ★×7※ ★×8※ ★×9 ナムコオリジナル 曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに 隠し曲 ららら☆ハッピネス 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! テーマソング 190 ★×4 ★×6 ★×7 ★×7 隠し曲 SORA-I アースライズ 134 ★×3 ★×5 ★×7 ★×8 隠し曲 SORA-II グリーゼ581 144 ★×4 ★×4 ★×6 ★×7 隠し曲 ヒカリノカナタヘ 146 ★×5 ★×5 ★×7 ★×10 隠し曲 ワルルーさまの歌を聴けぇ! 127 ★×4 ★×5 ★×8 ★×9 隠し曲 ハロー!ハロウィン 134-146 ★×3 ★×4 ★×7 ★×9※ 隠し曲 ブルちゃんのおや2 155 ★×4 ★×5 ★×6 ★×8 隠し曲 フューチャー・ラボ 160 ★×3 ★×5 ★×8 ★×9 隠し曲 Many wow bang! 134 ★×4 ★×4 ★×7 ★×7※ PaPaPa Love 169 ★×4 ★×6 ★×6 ★×8 ねがいごと☆ぱずる 155 ★×3 ★×3 ★×6 ★×8 隠し曲 エンジェルドリーム 180 ★×4 ★×6 ★×7 ★×9 裏譜面 ★×5※ ★×7※ ★×8※ ★×10※ 隠し曲 DON'T CUT 170 ★×5 ★×7 ★×8 ★×9 裏譜面 ★×5※ ★×7※ ★×8※ ★×10 友情ぽっぷ 174 ★×4 ★×5 ★×7 ★×7 隠し曲 ユウガオノキミ 128 ★×3 ★×6 ★×6 ★×7 喫茶レイン 108 ★×4 ★×6 ★×5 ★×6 隠し曲 オブセッション・ラティーノ 140 ★×5 ★×4 ★×7 ★×8 ドン・エンガスの笛吹き 118 ★×5 ★×6 ★×7 ★×8 隠し曲 亜空間遊泳ac12.5 153 ★×5 ★×7 ★×8 ★×10 隠し曲 風雲!バチお先生 130 ★×4 ★×5 ★×6 ★×7 裏譜面 65-130 ★×5 ★×7 ★×8 ★×8 隠し曲 らんぶる乱舞 160 ★×5 ★×7 ★×8 ★×8 裏譜面 ★×5※ ★×7※ ★×8※ ★×9 隠し曲 夜桜謝肉祭 170 ★×4 ★×6 ★×8※ ★×10 裏譜面 ★×5※ ★×7※ ★×8※ ★×10 隠し曲 風雲志士 135 ★×4 ★×5 ★×7 ★×8※ 燎原ノ舞 104-208 ★×5 ★×7 ★×8 ★×10 隠し曲 旋風ノ舞 160 ★×5 ★×7 ★×7 ★×9 隠し曲 季曲 ~Seasons of Asia~ 150 ★×3 ★×5 ★×5 ★×7 裏譜面 ★×5※ ★×7※ ★×8※ ★×8 隠し曲 蓄勢 ~GEAR UP~ 146 ★×4 ★×6 ★×7 ★×8 裏譜面 ★×5※ ★×7※ ★×8※ ★×8 隠し曲 Rotter Tarmination 200 ★×5 ★×7 ★×7 ★×9 裏譜面 ★×5 ★×7 ★×8 ★×10 隠し曲 はやさいたま2000 250 ★×5 ★×7 ★×8 ★×10 全ての隠し曲を解禁するには、ストーリをクリアーする、太鼓カウンターを99999にする、王冠200個取る、演奏回数300回達成。 尚、ナムコオリジナルの曲を765回演奏するとメカドンから賞状が届く。(注:何ももらえません。)
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難しい書物とは 難しい書物に関する主な情報はコチラ HR499になると、『難しい書物【赤】』『難しい書物【青】』『難しい書物【黄】』が獲得出来る。 採取・運搬・納品系クエストでは出現せず、狩猟・討伐・捕獲系クエストで入手可能。 3種類のうち何が出るかはプレイヤーごとに異なり、倒したモンスターの種類(飛竜種・甲殻種など)に依存する。 秘伝書の入手にはこの「難しい書物」が必要。 秘伝書の強化にも「難しい書物」が必要。
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* 全国のゲームセンターに置かれている言わずと知れた『バラエティお祭りゲーム』、太鼓の達人。 それをデスクトップ上でシミュレートするソフトが「太鼓さん次郎」。 ワードパッドで譜面データを入力するため、創作譜面も作れちゃうところが魅力。 これら ページでは、そんな譜面創作を考えている人へのアドバイスとかいろいろをエベくんの師匠てーわいが書いておくことにしよう。 1.次郎を導入する 創作も何も次郎がなくては元も子もないよね。 というわけでまだ持ってない人はこのリンクから次郎をダウンロードしよう。 任意の場所にzipを展開するだけ。インストールは不要。次郎はすぐ起動できるよ。 まぁインストールする方が手っ取り早いけど 人によっては画像を差し替える人もいるんだけど、難易度が高いしそもそも創作譜面とは関係ないのでここでは割愛。 簡単に差し替えてくれるサイトもあるにはあるんだけどねぇ… 2.曲を用意し、tjaファイルに基本情報を書く 譜面を作りたいと思う曲を用意。好きな曲でも何でもよし。ただしJ-POPについては後述。 曲が用意出来たら、tjaファイルを作っていくよ。 メモ帳でも何でもいいからワードパッドを開いて、以下を入力(コピペでもいいんだけど自力で入力もしようね!)。 TITLE 愛 BPM 300 WAVE 0 OFFSET 100 SONGVOL 0 500000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000057843479964+357899 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 SEVOL 100 DEMOSTART COURSE 6/dan LEVEL 1 BALLOON 100000 SCOREINIT 0 SCOREDIFF 0 上から順に曲のタイトル、テンポ(BPM)、曲ファイル名、譜面開始位置、曲の音量、ドンカツの音量、デモ開始位置、コース(おにとか)、レベル、スコアの初項、公差。 これらは「ヘッダ」と呼ばれるよ。ヘッダは他にもあるんだけど、あんまり使う機会はないからここでは基本的なものを! これ以外は覚えなくてもいい。SCOREINITとSCOREDIFFも慣れないうちは使わない方がいいかも。無くても得点は自動で計算してくれるよ。 くれぐれも、タイトルと曲ファイル名以外の英数字は半角で。全角は反応してくれないよ! さてここで初心者がつまづきやすいのがBPMとOFFSET。 正確に合わせておかないと曲と音符がズレて気持ち悪くなってしまうので、正確に合わせよう。 BPMはテンポ計測ソフトを使って測り、OFFSETは波形編集ソフトを使って開始位置を小数点以下3桁まで求め入力。 ちなみに師匠が主に使っているのはMixMeister BPM Analyzer、SoundEngine Free、Audacity。全部フリーソフト。 MixMeisterは海外のソフト。Audacityも海外だけど設定次第で日本語になるから大丈夫。 しかし、これを使ってもうまくいかないのが、実際の楽器で演奏しているJ-POP類。 シンセサイザーじゃなくて人間が演奏しているので、どうしても微妙にテンポが変わってしまう。 これに関してはどうしようもないので、一小節ずつBPMを測るくらいしか克服方法はナシ。 慣れないうちはJ-POPに手を出すのはやめた方がいいかも。 3.譜面を作る さてヘッダが書けたら、次はいよいよ譜面作り。 #STARTと #ENDを書き 、これの間に譜面を書いていく。 数字と音符の対応についてはここでは割愛。Readmeなんかを見てね。 ではここで譜面作成上の五ヶ条をば。 一、コマンドは正確に書くべし 一、一小節の文字数を数えるべし 一、曲を入念に聞くべし 一、一気に作るべからず 一、コメントを有効に使うべし …大したことは言ってないけどね( じゃあひとつずつ説明するよ。 一、コマンドは正確に書くべし #SCROLLや #BPMCHANGEなどの 「#~~」となっているものは「コマンド」と呼ぶ。 譜面に与える命令で、「n倍速にせよ」「ゴーゴータイムを終わらせよ」などと解釈すればおk。 コマンドを書く上で注意するのは、綴りを間違えないこと。 ヘッダのときもそうだけど、文字を間違えたり全角で書いたりすると反応してくれないので、絶対に正確に書くこと。 使用頻度が高く間違いやすいのは拍子変更の#MEASURE。 英単語だから覚えられたら完璧なんだけど、覚えられないならReadmeやサンプルデータからでもコピペすればいいので、あんまり気にすることはないと思うよ。 一、一小節の文字数を数えるべし、 重要だとは気づきにくいけど、とても大事なこと。 文字数が合っていなかったら、いくらBPMやOFFSETが正確に合っていても音符のタイミングがズレてしまう。 52分の31拍子なんていうめちゃくちゃな拍子はまずないからいいとして、 4分の4拍子であれ、4分の3であれ2分の1であれ8分の9であれ、文字数は16分音符で考えるとすべて2の倍数。 特に4分の4拍子は12分や24分を使わない場合は文字数は常に2の累乗数。これはテストに出るな( つまり8文字や16文字が基本になるワケ。数が前後していたりしたらタイミングを考えて文字数を合わせよう。 4分の4拍子以外では、たとえば4分の3は「分子の3x2の累乗数」。8分音符であれば3x2で6文字、16分を使うなら3x2^2で12文字。 考え方は、4分の4から一拍分(前者は2文字、後者4文字)減ったものと考えればいい。 ここで「分子x2の累乗数」という方程式が得られる。 まあ慣れないうちは8文字ごとに区切ったりして数えやすくしたり、4分の4であれば小節の文字数を16文字とかにそろえたりして、文字数が前後してないか確認しやすくするのがいいかもね。 一、曲を入念に聞くべし 譜面を作るということは、元ある曲にさらに太鼓のパートを追加するということ。 だから、元の曲に合ってない音符の配置だとちょっと不格好な聞こえ方になる。 だから、しっかりと曲を聴いてその曲を分析すること。 部分部分によって、ギターに合わせたほうが良かったり、ドラムに合わせたほうが良かったり、はたまたボーカルに合わせたり… 曲を分析していくと、どのパートに合わせてどのように音符を配置すればいいか考えやすくなる。 「このパートじゃだめだな」と思ったらまた別のパートに修正すればいいから、試行錯誤するかもしれないけどがっちり合うパートを見つけよう。 でも、音を取りすぎると逆に不格好になるからところどころアレンジは入れようね。 そして、最初の一回くらいは全体を通して聴こう。 大ざっぱに「ここはゴーゴーだな」とか「ここはソフランかけたら面白そう」とか、全体の構成が見えてくる。 一、一気に作るべからず 「早く終わらせたい」「曲はもう十分聴いた」みたいに思って、最後まで一気に作り上げたい気になるよね。 でも、一部分だけ作って聴いて、また一部分だけ作って聴いて、…と、 ちょこちょことゆっくり作っていった方が良い譜面が出来たりする。 一部分しか作らないから、譜面の修正も比較的ラクにできるよ。 区切りに特に制限はないから、キリのいいところで区切ったらいい。 一、コメントを有効に使うべし 「//」のように半角スラッシュ2本で始まる行はコメント扱いになって譜面を読み込む際に認識しなくなる。 もちろん行頭じゃなくても、譜面の途中に置いてもいい。 1012221210201020, //ここに置いてもいいんだ このコメントを利用して、譜面の要所要所に小節数や解説を入れよう。後で見返した時にわかりやすくなる。 上級者になってくるとコメントはあんまり使わなくなるけど、慣れないうちは積極的に使った方がいい。 1111121112112112, 5211121211222121, 2201202121212121, 12121111021212121, //4 1000200010102010, 2015212101211122, 2022102020102010, 10112121212121212, //8 小節数を記録するときは、5小節刻みか4小節刻みで入れよう。 4.完成! 最後まできちんと書けたかな? 譜面ができたら、一回最初から通して聴いてみよう。 そのレベルに適正かどうか(観賞用譜面は別として)とか、音はちゃんと合ってるかとか確認しながら。 問題がないなら、譜面作りはここでおしまい。お疲れ様! おまけ ある程度譜面作りに慣れてきたら、いろいろやってみたくなるよね。 そこで、ここでは12・24分音符の入れ方やギミックの入れ方などを説明するよ。 12・24分音符 太鼓の達人の本家譜面でもふんだんに使われている3連符、通称12・24分音符。 一小節の中に12・24分だけだったら12の倍数で済むけど、16分も混じってる場合はそうもいかない。 ちょっと手間がかかるけど、慣れればすんなりとできるようになるかも。 1010202011112220, たとえばこんな譜面。太字の16分のカカカッを24分のカカカカッに改造するとしよう。 100000100000200000200000100100100100200200200000, 全部の文字の後ろに「00」をつける。これで16と24の最小公倍数、48文字になる。 この時、3文字で区切ると16分基準になり、2文字で区切ると24分基準になる。 100000100000200000200000100100100100200200200000, 問題の太字の部分。3文字で区切ったら16分だから、この状態ではまだ16分。 この部分を2文字で区切ると、 20 02 00 20 こうなる。24分にするにはこの状態のとき2を全部頭に持ってくればいいから、 100000100000200000200000100100100100202020200000, こうすればいい。これで24分のカカカカッができた。 譜面停止 BMSみたいな途中で譜面が止まる「譜面停止」ギミックも気力があれば作れる。 本家譜面で唯一停止(疑似的)がある「エゴエゴアタクシ」ではBPMを極限に落としているけど、BPMを弄る方法はちょっと計算が面倒。 そこで活躍するのがコマンドの#BMSCROLL(#HBSCROLL)と#DELAY。#BMSCROLL(#HBSCROLL)は#STARTの前に置く。 このコマンドは譜面のスクロールが「太鼓さん太郎」と同じような方式になり、#DELAYのあるところで譜面が停止するようになる。 でも#BMSCROLLでは#SCROLLが無視されてしまうので、ソフランも仕掛けたい場合は#HBSCROLLを使おう。これだと#SCROLLも認識してくれる。 まず、曲の一拍あたりの秒数を求める。式は「60÷BPM」。小数点以下三桁まで。 次に、停止させたい部分に#DELAYを書き、さっき求めた数値を入れる。 一拍分だけ止めたいならそのまま放り込めばいいし、二拍止めたいなら二倍、0.5拍(8分音符一個分)なら2で割った値を入れればいい。 ただしここで注意点がひとつ。 譜面を止めることになるので、止めた分だけ#MEASUREで拍数を減らさないといけない。 例えば一拍止めたなら3/4、二拍なら2/4、0.5拍なら7/8、といった具合。 あんまり回数が多いとそれはそれで反感を買うかも。ほどほどにね。 数合わせ コンボ数を999にしたり777にしたり765や876や573などにするのは簡単。 音符の数を弄ればいいだけなので、足りない音符を補ったり、いらない音符を落としたりして数を調節しよう。 しかしスコアの数合わせはとても難しい。本当に試行錯誤で数値を見つけ出すしかないので、暇のある人だけやってみてね。 実際のプレイによるスコアの数合わせは無理に近いので、ここはオート再生したときに特定の数値が出るような調整をしよう。 まず合わせたい数値を決めたら、SCOREINITとSCOREDIFFを駆使して合わせたい数値にぴったり合うような初項と公差の組み合わせを見つけよう。 公差を固定し、最初は初項は1000点単位で変えていって、だんだん絞れて来たら100点単位、10点単位で変えよう。 もっと近づけられると思ったら、公差の数も変えていこう。 ここでぴったり合えばそこで終わりなんだけど、大抵はニアピンだからさらに調整が必要。 ここからは連打も出番。特に風船連打は打数調整ができるので重宝するよ。ただし+5000点も頭に入れて。 初項と公差を調節し、「下二桁目が合わせたい数値と同じ、かつ足りない点数が300の倍数」となるような組み合わせを探す。 うまく見つけ出せたら、足りない点数を300で割り、風船連打の打数にあてる。 これでまだ足りなかったら打数を増やそう。 合わせられる自信があるなら黄色連打を使って、オートの場合何打入るかを計算しながら連打を挿入してみよう。 譜面分岐 一部の譜面には譜面分岐が存在する。 分岐方法はいろいろあるけど、次郎では黄色連打の連打数による分岐(r)、精度による分岐(p)、スコアによる分岐(s)を指定できる。 (Wikiの仕様上改行されて表示されるけど実際は改行しちゃダメよ) #BRANCHSTART r, 25, 30 #BRANCHSTART p, 65, 80 #BRANCHSTART s, 250000, 500000 右端の二つの数字は、左が「玄人譜面に」分岐する条件、右が「達人譜面に」分岐する条件。 精度pで分岐させる場合は数字はパーセントで指定する。 なお、右の数字が左の数字より小さいときは玄人譜面に分岐しない(玄人がない大打音など)。 十露盤2000や万戈イム-一ノ十など、一部の譜面では勝手に譜面が切り替わる「強制譜面分岐」が存在する。 もちろんこれも次郎で再現できるよ。精度で分岐させよう。このとき、 #BRANCHSTART p, 101, 102 →強制普通 #BRANCHSTART p, -1, 101 →強制玄人 #BRANCHSTART p, -2, -1 →強制達人 それぞれこんな風に記述すると強制的に譜面が切り替わる。 十露盤のような分岐方法は、最初の譜面分岐で、 #BRANCHSTART p, -1, 0.00001 こう記述すると前半の音符を無視した場合に玄人譜面に分岐する。 この時は#LEVELHOLDも忘れずに。記述しないと次の譜面分岐で普通譜面に切り替わってしまう。 譜面作りの練習に最適な本家譜面 創作譜面なんて自信ないし…そもそも譜面の打ち方まだよくわからないし…という人に。 次郎の譜面入力の練習に最適な本家ナムコオリジナル曲をいくつか紹介。 12・24分音符がない曲全般とにかく数をこなすことが大事。いくつも作ってみよう。 百花繚乱譜面分岐がある曲だけど分岐条件が簡単なのでおすすめ。24分音符も24文字で済む。ただし時間は普通の譜面の3倍はかかる。 てんぢく200024分音符の入れ方を徹底して身に着けたい人向け。64箇所あるよ。 きたさいたま2000 STAGE 0.ac11超絶変拍子。#MEASUREを嫌でも覚えるかも。後者は裏拍もあるため難易度は高め。 万戈イム-一ノ十卒業試験。次郎で再現する難易度はトップクラス。どこまで作れるかに挑むのも一興。 tjaのためだけのテキストエディタ テキストエディタでありながらもこんなに見やすくかつ簡単にtjaが作れるエディタがあったとは… その名も「TJA File Editor」。ここから。 キーでコマンドを指定できるので結構簡単に作れるかも。
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SAMURAI ROCKET(裏譜面)(むずかしい) 詳細・攻略 AC12で初出だが、むずかしいに裏譜面が追加されているのはWii2のみで残念ながらACにはこの譜面は収録されていない。 ★×8で、譜面分岐あり。BPMは136。 コンボ数は普通から順に565、665、699。一部玄人譜面の方がコンボ数が多い箇所があり、最大740コンボ(参考動画)。 むずかしいの裏譜面の多くがおにの表譜面の流用であるのに対しこの譜面はオリジナル譜面である。普通譜面=表譜面簡略化 玄人譜面=1部を除いて表譜面と同一 達人譜面=オリジナル譜面難所はおにと同じく第2ゴーゴー。人によってはおにの表譜面より難しく感じるかもしれない。 達人譜面のみ黄色連打が存在しない。 達人の56小節目~63小節目は普通・玄人よりも簡単になっており、「必・殺・旋風剣!」の声に合わせて叩くことになる。 2つの風船は、入力可能時間から計算するとかなり厳しい打数になっており、むずかしいにしては割る難易度はかなり高めか。 1つ目 秒速約12.09打以上、2つ目 秒速約13打以上必要。タイプ1やタタコンが楽? おにの表譜面よりコンボ数は少ないものの、難易度は決しておにの表譜面に劣るものではない。 天井スコアは900140点。初項:340点、等差:80点 天井スコアはこのレベルの精度曲にしてはかなり低めで、Punishmentと同じく90万超えは非常に困難(全良は必須)。 曲IDはexrrsa。SAMURAI ROCKET(表)(曲ID rrsam)の裏譜面(ex)より来ていると思われる。 表譜面/かんたん 表譜面/ふつう 表譜面/むずかしい 表譜面/おに プレイ動画(玄人・達人) コメント 故意か過失か知らんがこういうのを移植しない辺りが太鼓チームクオリティ - 2010-01-05 17 17 56 赤っ - 2010-06-09 21 18 11 玄人・普通譜面が旧wikiにあります - 2010-09-19 16 18 11 譜面ありがとうございます。 - 2010-10-24 21 21 57 これはひどいwww - 2010-12-13 18 06 10 譜面
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太鼓ラブ! 詳細・攻略 AC4で初出。後に春祭りに収録。 ★×5で363コンボ。BPMは140 CS2では★×6だった。 当時の難易度なので、今で確実に逆詐称となる。 かんたん ふつう むずかしい コメント 春祭りでも★6じゃ無かったっけ? - 2010-11-19 17 13 25 コレハハルマツリノOPデアッテモムズカシイ - 2012-06-18 15 38 16 譜面
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太鼓乱舞 皆伝(かんたん) 詳細・攻略 DS内三作のコンビネーション。普通譜面は風の巻、玄人譜面は水の巻、達人譜面は炎の巻。順に87コンボ、156コンボ、118コンボ。BPMは130。 DS1では炎の巻(達人)→風の巻(普通)→水の巻(玄人)の順に出現し、それぞれ★×5、★×3、★×4。ACでは★×5である。 ACの普通譜面では可を狙っていけば6万点未満でフルコンできる。 玄人譜面(水の巻)は99/156とふちの方が多く、全体の63.46%。かんたんコースでふちの方が多いのは、ラジオ体操第一とこの曲のみ。 達人譜面である炎の巻はDS1では最初から最後までゴーゴータイムだったが、ACでは実装できなかった。 途中、34小節目に30打もの風船連打がある。かんたんコースにしては異常に打数が多く、ふつうやむずかしいコースのそれよりも割りにくい。 スコアルートは玄人譜面。しかしACでは配点が異常に低く、かんたんコース★×5の目安である約38万点には事実上到達できない。 天井スコアはシリーズによって異なる。 AC11 初項:500点、等差:140点 AC14現在、各難易度に分岐連打がある、唯一の曲。 ふつう むずかしい おに コメント 玄人難すぎ。(かんたんのなかで) - 2010-06-20 17 02 50 ↑ ★5適正だと思う - 2010-07-12 15 32 36 譜面 風船の打数はACに統一しています。
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太鼓乱舞 皆伝(おに) 詳細・攻略 DS1内三作のコンビネーション。普通譜面は風の巻、玄人譜面は水の巻、達人譜面は炎の巻。順に472コンボ、639コンボ、499コンボ。BPMは130。 DS1では炎の巻(達人)→風の巻(普通)→水の巻(玄人)の順に出現し、それぞれ★×7、★×8、★×9である。ACでは★×9である。 普通譜面のでんでん音符はACで風船に置き換えられている。また、DS1より打数が多い。 達人譜面である炎の巻はDS1では最初から最後までゴーゴータイムだったが、ACでは実装できなかった。 ACのスコアルートは玄人譜面。 天井スコアはシリーズによって異なる。DS1 炎の巻:903310点 初項:420点、等差:120点 風の巻:990750点+連打 初項:570点、等差:140点 水の巻:1155510点 初項:550点、等差:120点 AC11 普通:857210点+連打 玄人:1098510点 達人:834290点+連打 初項:470点、等差:120点 玄人譜面が精度曲のため110万点に乗せることができない。 達人譜面は連打が最初しかないため90万超えは不可能。★×9では珍しく90万超え不可能な譜面を含んでいる。 AC14現在、各難易度に分岐連打がある、唯一の曲。 かんたん ふつう むずかしい コメント 今度は、配点を異常に高くして収録してほしい。 - 2010-06-27 19 31 30 普通と達人は大音符を多くすればいいと思う。 - 2010-08-01 07 16 18 DS1は最初の連打ないね。 - 2010-09-25 22 41 48 Wii3で玄人にすると150万いくかも。 - 2010-12-13 23 02 04 ↑最高でも145万だよ - 2010-12-19 22 09 11 炎の巻の★7だと詐称。高難易度はBラクラスだとJungle Pとアルルの女の間。 - 2011-01-08 22 43 40 譜面 風船の打数はACに統一しています。 9/4 開幕連打の長さを修正。
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こちらは家庭用太鼓の達人WiiU2のおに歴代全一表です。全一が更新され次第編集をお願いします。PCからしか編集できないので、編集できない方は一番下のコメント欄に情報お願いします。精度曲の欄は天井点のみを記載。全一タイ記録は備考欄にSNのみ記載。 ジャンル名を選択するとそのジャンルに移動します J-POP アニメ バラエティ ボーカロイド曲 クラシック ゲームミュージック ナムコオリジナル 曲名 SN 点数 可 打数 平均秒速 備考 J-POP 気分上々↑↑ 前略、道の上より ぐみっちぃ 1056040 0 93 50.62 Butterfly はんにゃ! 971720 0 130 54.05 さちさちにしてあげる♪ 表 ぬるぽ 1023480 0 340 52.65 裏 1203130 60 精度 ひまわりの約束 ぐみっちぃ 1038260 0 472 53.27 ファミリーパーティー はんにゃ! 1069330 0 180 56.17 炎と森のカーニバル gelda_krag 1048580 0 447 53.4 ラブラドール・レトリバー はんにゃ! 1025150 1 245 51.71 喧嘩上等 はんにゃ! 1056460 0 84 56.99 ごめんなさいのKissing You はんにゃ! 1029930 0 398 55.26 恋音と雨空 はんにゃ! 1022780 0 353 52.52 ラブソングはとまらないよ ぬるぽはんにゃ! 961370 0 104 50.46 今、咲き誇る花たちよ はんにゃ! 961650 0 118 54.59 天体観測 951800 0 完全精度 アニメ ジョジョ ~その血の運命~ はんにゃ! 1062650 0 639 57.94 さぁ行け!ニンニンジャー! ぬるぽ 913530 0 111 52.56 LET S GO OUT ばさつはんにゃ! 954030 0 70 52.90 セルリアン ぬるぽ 1010840 0 41 56.22 SURPRISE‐DRIVE 1004010 0 6 精度 雪だるまつくろう ばさつ 1010940 0 144 55.48 Du-Du-Wa DO IT!! Let It Go~ありのままで~ はんにゃ! 930340 0 865 57.93 紅蓮の弓矢 はんにゃ! 1076450 1 171 59.45 イマジネーション 1056110 12 精度 Wake up! ばさつ 967870 0 212 54.10 V(ボルト) へびぃりば~ 1092650 0 234 55.76 GO-GO たまごっち! はんにゃ! 1007530 0 94 57.09 夢をかなえてドラえもん 852700 0 完全精度 となりのトトロ はんにゃ! 913880 2 100 53.69 バラエティ ケラケラじゃんけん ばさつ 1008050 0 102 52.31 ドクターXのテーマ 「HERO」 -Main Title- はんにゃ! 1061940 2 197 57.27 ぶぎ ぶぎ ふなっしー♪ くまもとサプライズ! はんにゃ! 955330 0 44 56.43 もりのくまさん 表 はんにゃ! 742210 0 559 57.60 裏 1104430 0 完全精度 ボーカロイド曲 愛×愛ホイッスル(カレーメシ公式曲) 1104420 19 精度 千本桜 表 はんにゃ! 1022450 0 188 53.89 裏 ばさつ 1068350 0 178 52.92 ワールズエンド・ダンスホール はんにゃ! 1118880 6 272 50.55 天ノ弱 1052240 0 完全精度 いーあるふぁんくらぶ うめだん 1053890 0 16 57.97 夜咄ディセイブ 六兆年と一夜物語 表 1100880 0 完全精度 裏 ぐみっちぃ 1113490 1 128 51.74 カラ鞠の花 ぬるぽ 1209770 0 121 52.27 Eternal bond はんにゃ! 1054310 0 82 53.44 クラシック トルコ行進曲 表 1002310 0 完全精度 裏 1100440 0 完全精度 おもちゃの兵隊の行進 1050920 0 完全精度 エンターテイナー はんにゃ! 1052130 0 150 54.34 カレ・カノ・カノン はんにゃ! 1077220 2 287 55.25 ホルディリディア 1001700 0 完全精度 ラプソディ・イン・ブルー へびぃりば~ 1066420 0 160 50.89 「ルスランとリュドミラ」序曲 1053630 24 精度 ポルカ「雷鳴と稲妻」 1058140 30 精度 トッカータとフーガとロック はんにゃ! 1113420 9 261 54.29 メヌエット もんちゃん 1102960 0 21 弩蚊怒夏 たぬき 1212710 0 174 50.57 ゲームミュージック バンビーニ 1055580 0 完全精度 「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」 表 ぬるぽ 1006170 0 100 48.81 裏 たぬき 1109830 0 76 47.46 モンスターハンター4G メドレー あいさか 1103530 0 21 40.85 ドラゴンボールヒーローズ はんにゃ! 998940 4 322 52.34 光る闇 はんにゃ! 1061640 0 134 57.48 The Windmill Song 1051750 0 完全精度 Wings of Tomorrow (Tatsujin Mix) こうてい 1119020 0 112 35.29 Honey Heartbeat ~10 Stars Mix~ 表 はんにゃ! 1182170 3 937 56.55 裏 ぶどうあめ 1267820 0 537 50.46 GO MY WAY!! ぬるぽ 1010770 0 84 55.08 Ridge Racer 表 gelda_krag 1061030 0 115 2人用譜面1P 裏 1102240 0 完全精度 太鼓のマーチ こうてい 1001500 0 35 35.19 バベルの塔 シンフォニック ドルアーガ 1002920 82 精度 ドルアーガの塔メドレー gelda_krag 1054330 0 54 58 Sunset Runaway こうてい 1106330 0 102 40.21 ナムコオリジナル 〆ドレー2000+ たぬき 1233950 6 242 52.71 デザート de 焼肉(サハラ編) 1100760 0 完全精度 Shiny Kung-fu Revival ぬるぽ 1121650 3 189 51.53 もりもり☆特盛リズム♪ はんにゃ! 1078880 0 172 56.26 カラメルタイム★ 1052330 0 完全精度 G意識過剰 1105420 0 完全精度 蝶戀 ~Obsession~ 表 はんにゃ! 1008510 2 140 50.74 裏 ぬるぽ 1062200 0 143 51.83 マーブルハート はんにゃ! 1017180 2 510 57.04 白猫きゃらめる夢幻のわたあめ はんにゃ! 1031890 1 183 56.19 地平線のエオリア はんにゃ! 1008100 0 91 50.06 未来への鍵 はんにゃ! 1005930 0 61 宝の丘 gelda_krag 1011350 0 164 54.26 伝説の祭り はんにゃ! 1025880 1 226 君のプラネット はんにゃ! 1074570 3 151 うそうそ時 はんにゃ! 1054710 0 30 和蘭撫子 はんにゃ! 1056160 0 89 クルクルクロックル 1050810 9 精度 風の国と龍の騎士 ぬるぽはんにゃ! 1067690 0 192 55.14 リバイバー はんにゃ! 1077560 1 334 The Magician s Dream 1056290 12 精度 junction ぶどうあめ 1110160 0 78 55.69 DIMENSIONS ぬるぽ 1113370 0 129 49.16 ドキドキ胸きゅん おまつりタイム はんにゃ! 1243150 7 1317 56.62 軽いざわめき はんにゃ! 1120680 1 267 57.48 少女の神の粒子 ぬるぽ 1115470 2 267 53.55 フューチャー・ラボ 1059400 50 精度 鳳凰天舞無限崩れ 1103660 20 精度 時空庁時空1課 1107280 0 完全精度 そつおめしき 1201690 0 完全精度 夢色コースター ぬるぽ 1061930 0 178 48.26 虹色・夢色・太鼓色 950640 0 完全精度 地獄の大王 ゴーゴー・キッチン 表 1002420 0 完全精度 裏 1202600 14 精度 メカデス。 夏竜 ~Karyu~ はんにゃ! 1101120 0 387 宇宙SAMURAI 1054650 0 完全精度 月影SASURAI 表 1055880 13 精度 裏 1109650 14 精度 らんぶる乱舞 表 はんにゃ! 1070690 1 202 裏 1052480 0 完全精度 Rotter Tarmination 表 たぬき 1113950 0 251 53.98 裏 たぬき 1277250 7 280 49.34 dance storm 表 1003240 60 精度 裏 ぐみっちぃ 1146650 0 266 55.23 タイコタイム 表 1103880 35 精度 裏 1207810 140 精度 愛想笑い はんにゃ! 1059340 1 105 化物月夜 ぐみっちぃ 1052530 0 43 52.29 大空と太鼓の踊り はんにゃ! 1112450 1 59 ツンデレCafeへようこそ☆ ぬるぽ 1127350 2 357 48.74 夜櫻ブレヰダアズ ぐみっちぃ 1133200 0 347 52.86 Calculator 1205330 0 完全精度 Hurtling Boys 1201810 40 精度 DEBSTEP! 1206590 0 完全精度 D s Adventure Note 1208460 0 完全精度 きたさいたま2000 ぬるぽ 1208320 2 146 49.86 またさいたま2000 ぶどうあめ 1214700 0 187 45.20 万戈イム-一ノ十 だれ 1217960 0 132 51.13 ドンカマ2000 1204220 0 完全精度 名前 コメント